问:玛夏多和同类高速物攻手比,优势在哪
玛夏多的核心优势不是单纯125攻击、125速度,而是格斗加幽灵的进攻组合,以及影子偷盗这个独有价值。很多高速物攻手只能抢先击杀,玛夏多还能惩罚对手强化。对面剑舞后以为能推队,玛夏多进场偷走能力提升再攻击,这种节奏转换是它的招牌。
横向看,普通格斗手容易被幽灵系挡,普通幽灵手又不一定能压恶、钢、岩。玛夏多双本系覆盖面不错,但也不是没有盲点。一般系免疫幽灵,妖精系能压格斗,飞行和超能力也会威胁它。
玛夏多攻略最该解决的是取舍问题:它和普通高速攻击手比强在哪里,又在哪些环境里不如看上去稳定。本文用问答拆开速度、属性、招式、队友和反制点,避免只看种族值就下结论。
玛夏多的核心优势不是单纯125攻击、125速度,而是格斗加幽灵的进攻组合,以及影子偷盗这个独有价值。很多高速物攻手只能抢先击杀,玛夏多还能惩罚对手强化。对面剑舞后以为能推队,玛夏多进场偷走能力提升再攻击,这种节奏转换是它的招牌。
横向看,普通格斗手容易被幽灵系挡,普通幽灵手又不一定能压恶、钢、岩。玛夏多双本系覆盖面不错,但也不是没有盲点。一般系免疫幽灵,妖精系能压格斗,飞行和超能力也会威胁它。
路卡利欧的优势是获取更现实,钢加格斗抗性优秀,可走物攻、特攻或强化路线。缺点是速度低于玛夏多,需要先制或强化弥补。耿鬼速度和特攻优秀,干扰招式多,但耐久更薄,且不具备偷强化的同类功能。
玛夏多更像专门的高速拆解刀。它不如路卡利欧适合普通玩家长期围绕培养,也不如耿鬼有那么多变化干扰,但在允许幻兽的环境里,它对强化体系的威慑非常直接。
因为幻兽和准神、普通宝可梦不是一类资源。玛夏多通常依赖活动配信或跨版本传送,不是每个版本、每个线上规则都能上场。攻略不写规则限制,只讲强度,就是把最重要的前提藏掉了。
实操时先看三件事:当前游戏是否支持传入,当前对战规则是否允许幻兽,当前队伍是否允许重复道具或特殊道具。尤其是旧世代Z招式相关配置,放到没有Z招式的版本里没有意义。
玛夏多怕被高速反杀,也怕妖精、飞行、超能力、幽灵打点。队友最好能处理妖精和飞行,比如钢系、防御型电系或能吃飞行招的岩系。另一方面,它喜欢队友帮忙清理撒钉,因为气势披带型特别依赖满血。
它不适合承担所有破盾任务。遇到高耐久物盾,近身战降防后的副作用会暴露得很快。队伍里最好有特殊攻击手或撒钉手,逼对手进入玛夏多的收割线。
最直接的反制是速度压制、先制招式、妖精系打点和状态控制。烧伤会让物攻型玛夏多输出大幅下降,麻痹会毁掉它的速度优势。替身也能让影子偷盗的偷强化价值变低,尤其对面提前预判时。
所以玩玛夏多不要把它暴露太早。越早亮出来,对手越会保留妖精和围巾手。更好的节奏是先用队友逼强化或逼残血,玛夏多后手登场,把它的独特机制用在最疼的一回合。